Explora las habilidades y alianzas de los habitantes de Pueblo Duerme.

Equipo: Aldeanos
Una vez por partida, durante el día, puedes elegir a dos jugadores para que luchen entre sí. Ambos morirán instantáneamente al final de la fase de votación.

Equipo: Aldeanos
No tienes poderes especiales. Tu única misión es observar, debatir y votar para linchar a los Hombres Lobo y salvar al pueblo.

Equipo: Aldeanos
Cada noche, eliges a un jugador para exiliarlo. Ese jugador no podrá usar ninguna habilidad nocturna durante esa noche.

Equipo: Aldeanos
Una vez por partida, durante la noche, puedes elegir a un jugador muerto para devolverlo a la vida. El jugador resucitado volverá al juego con su rol original.

Equipo: Aldeanos
Eres un aldeano normal, pero si la Vidente muere, heredas su poder y te conviertes en la nueva Vidente a partir de la noche siguiente.

Equipo: Neutral
Cada noche, predices la muerte de un jugador. Si ese jugador muere esa misma noche (por cualquier causa), ganas un punto. Ganas la partida si acumulas 2 puntos.

Equipo: Lobos
Eres aliada de los lobos. Cada noche, eliges a un jugador. Si eliges a la Vidente, la descubrirás y los lobos serán informados. Desde ese momento, los lobos no podrán matarte.

Equipo: Neutral
En la primera noche, eliges a un jugador. Si esa persona muere, adoptarás su rol y su equipo, transformándote completamente. Tu lealtad es incierta.

Equipo: Aldeanos
Si mueres, ya sea de noche o linchado de día, tendrás un último disparo. Deberás elegir a otro jugador para que muera contigo. Tu disparo es ineludible.

Equipo: Lobos
Eres un lobo joven. Si mueres, la manada se enfurecerá y podrá realizar dos asesinatos en la noche siguiente a tu muerte.

Equipo: Neutral
Solo en la primera noche, eliges a dos jugadores para que se enamoren. Si uno de ellos muere, el otro morirá también. Su objetivo es sobrevivir juntos, por encima de todo.

Equipo: Aldeanos
Cada noche, eliges a un jugador (o a ti mismo) para protegerlo del ataque de los lobos. No puedes proteger a la misma persona dos noches seguidas.

Equipo: Aldeanos
Si mueres, podrás enviar un único mensaje anónimo de 280 caracteres a un jugador vivo de tu elección para intentar guiar al pueblo desde el más allá.

Equipo: Aldeanos
En la primera noche, tú y tu gemelo/a os reconoceréis. A partir de entonces, podréis hablar en un chat privado. Si uno muere, el otro morirá de pena al instante.

Equipo: Aldeanos
Cada noche, eliges a un jugador para protegerlo del ataque de los lobos. No puedes proteger a la misma persona dos noches seguidas, y solo puedes protegerte a ti mismo una vez por partida.

Equipo: Lobos
Equipo de los Lobos. Cada noche, buscas al Hada Durmiente. Si la encuentras, ambas despertáis un poder de un solo uso para matar a un jugador.

Equipo: Neutral
Empiezas como Neutral. Si el Hada Buscadora (del equipo de los lobos) te encuentra, os unís. Vuestro objetivo es ser las últimas en pie.

Equipo: Aldeanos
Posees dos pociones de un solo uso: una de veneno para eliminar a un jugador durante la noche, y una de vida para salvar al objetivo de los lobos. No puedes salvarte a ti misma.

Equipo: Neutral
Ganas la partida en solitario si consigues que el pueblo te linche. No tienes acciones nocturnas; tu habilidad es la manipulación social.

Equipo: Lobos
Cada noche, te despiertas con tu manada para elegir a una víctima. Tu objetivo es eliminar a los aldeanos hasta que vuestro número sea igual o superior.

Equipo: Aldeanos
Si los lobos te matan durante la noche, tu enfermedad se propaga a la manada, impidiéndoles atacar en la noche siguiente.

Equipo: Aldeanos
Perteneces al equipo del pueblo, pero tienes sangre de lobo. Si la Vidente te investiga, te verá como si fueras un Hombre Lobo, sembrando la confusión.

Equipo: Neutral
Cada noche, conviertes a un jugador a tu culto. Ganas si todos los jugadores vivos se han unido a tu culto. Juegas solo contra todos.

Equipo: Lobos
Empiezas como un aldeano. Sin embargo, si eres atacado por los lobos, no mueres; en su lugar, te transformas en un Hombre Lobo y te unes a ellos.

Equipo: Neutral
Cada noche, subes a un jugador a tu barco. Ganas si logras tener a todos los aldeanos vivos en tu barco. Pero si pescas a un lobo, mueres.

Equipo: Aldeanos
Si el pueblo vota para lincharte, revelarás tu identidad y sobrevivirás, anulando la votación. Esta habilidad solo se puede usar una vez por partida.

Equipo: Aldeanos
Cada noche, otorgas una bendición a un jugador, protegiéndolo de cualquier ataque nocturno (lobos, venenos, etc.). Puedes bendecirte a ti mismo una sola vez por partida.

Equipo: Aldeanos
Cada noche, eliges a un jugador. Esa persona no podrá hablar (enviar mensajes en el chat) durante todo el día siguiente.

Equipo: Aldeanos
En la primera noche, hechizas a un jugador. A partir de entonces, esa persona está obligada a votar por el mismo objetivo que tú durante el día.

Equipo: Neutral
Juegas solo. Cada noche, muerdes a un jugador. Un jugador mordido 3 veces, muere. Si consigues 3 muertes por mordisco, ganas la partida.

Equipo: Neutral
Al inicio se te asigna un objetivo secreto. Tu única misión es convencer al pueblo para que lo linchen. Si lo consigues, ganas la partida en solitario.

Equipo: Aldeanos
Cada noche, eliges a un jugador para investigar. Se te revelará si es un Hombre Lobo o no. (Los Licántropos también son vistos como lobos).

Equipo: Aldeanos
Una vez por partida, en la noche, puedes arriesgarte a espiar a los lobos. Si tienes éxito, los conocerás. Si fallas (si los lobos te atacan esa noche), morirás.

Equipo: Aldeanos
En la primera noche, eliges a un jugador para vincular tu destino. Si tú mueres en cualquier momento de la partida, la persona que elegiste también morirá automáticamente contigo.